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《十年探索,聊聊华为游戏中心的“变与不变”》

游戏类型:枪战 爱情 恐怖 香港 2003 

制作团队:连尼·詹姆斯 奥斯丁·阿梅里奥 莫·柯林斯 凯伦·戴维 金·迪肯斯  

制作公司:奥列格·波戈金 

游戏介绍

十年探索,聊聊(🍭)华为游戏中心的“变与不变”

今年以来,《重返未来(⏺):1999》《逆水寒》等热门游戏上线后持续火爆,它们的出现不仅(🛴)折射(🐝)出了(🛎)手游行(💑)业蒸蒸日上的发展态势,同时我们更能从产品角度(👹),看到游戏内容创新持续提速、音画品(🎶)质等技术力不断升级的势头,不禁让人感叹于手(🏛)游过去十余年发展之迅猛。说起游戏产业的跌宕起伏的十年,可能很多人首先想到的是许(🛁)多游戏厂商的浮沉,往往会忽略在发展之初游戏平台对手游发展的重(🧙)要助推力。今天想特别聊聊华为游戏中心的十年。

在机会和挑战并(🔏)存下,应运而生

将时间拉回2008年,彼时智能机的普(🏙)及初步带动了手游萌芽,此后(🚘)几年《愤怒的(🚒)小鸟》《水果忍者》等休闲单机(👤)手游风靡一时。而后从2013年开始,随着(🎥)用户红利的进一步释放与移动网络建设(⛸)提速,《梦幻(❕)西游(🗼)手游》等联网精品开始涌现,在厂(🙍)商的簇拥下,移动游戏正式迎来了井喷式爆(🌈)发的10年。

而在手游(🚕)行业起步阶段,与蓬勃发展的境况形成鲜明对比的是手(⏩)机游戏(📎)的安全,由于手游下载入口参差,玩家安全意识和版权意识薄弱(😘),出现了不少盗版、外挂和三(🐀)方平台信息泄露等安全隐患,频频爆出安全漏洞(😩)事件。在手游行业巨大机会和潜在挑战并存的情(🌷)况下,包括华为游戏中心在内的手游应用市场应运而生,它们的出现缓解了隐私安(♊)全问题,也为手游行业后续的发展打开了新局面。

据介绍,截止至2023年4月30日,华为游戏中心覆盖全球170多个国家和地区,服(😓)务全球超(🧑)过2.1亿玩家(🕒),游戏分发量每年保持增长态势。在GameRes看来(🅾),在这10年的发展间,华为游戏中心从单一的游戏分发渠道转型为游戏内容(🔍)社区,并成为手游行业生态链中不可或缺的一(🌷)环。其(🃏)亮眼成绩的背后本质上可以归结为(😡)华为游戏中心这10年以来的“变与不变”。

以(⏭)玩家为中心,初心不变

回溯过去,不难发现从创立至今,华为游戏中心一直不变的是(🔇)以玩家为中心,洞察并满足玩家日益升级的游戏内容需求,提供高品质的游戏内容和游戏体验(🐼)以及丰富的福利回馈。早在2015年,华为游戏中心在首次的举办“玩出格”华为游戏中心玩家见面会上提到:秉承玩家体验及服务至上的价值理念(🚿),回馈玩家的厚爱。

2015年华为游戏中心 “玩出格”华为游戏中心玩家见面会

在手游行业发展初(🍒)期,面对行业中频频出(⭐)现的安全漏洞,华为游戏中心(🥦)始终将个人(🥊)隐私安(📹)全保护放在首位。华为游戏中心逐步建立了一套包括“开发者实名认证、独家四重检测、下载安装保(🕌)障、运行防护机(💭)制”在内的安全保障体系,从根本上帮玩家规避了遭受恶意应用攻击、隐私泄露等问题。

洞察玩家需求,积极求变

随着游戏(💬)精品化的发展以及玩家日益升级的游戏内容需求,华为游戏中心在“不变”中积极求“变”:携手游戏开发者为(🅰)玩家提供更丰富趣味的游戏内容,创新游戏场景和体验(🥧)。

10年期间,华为游戏中心陆续推出应用助手,上线游戏内浮标工具,包含游戏免打扰等功能,为玩家提供便捷的游戏服务。而在游戏精品化时代,玩家更加关注游戏内容本身以及游戏的品质,内容成为游戏下载的主要驱动(🦀)力之一(🍳)。对此,华为游戏中心在2019年开始了内容转型,在建设游戏社(👙)区的同时陆续推出8个原创内容栏目,为(🍳)玩(👊)家提供游戏爆料和评测等丰富的游戏资讯内容,打造“2亿(🐗)玩家的游戏指南”。截止至2022年12月31日,这些内容栏目的年浏览量达到了1.5亿次,浏览量增长超过30%

而在今年,华为(🐙)游戏中心客户端也做了全面的升级,对首页内容做了重大改版,根据玩家内容消费习惯的变化,整合了(🌱)游(🥒)戏(😳)介绍、图文、视频和直播等不同类型的游戏内容,根据玩家选定的标签喜好进行游戏测(🆒)评打分、官方资讯和攻略玩法等游戏内容(🕹)推荐;此外,还上线了游戏直播和游戏日历(🙏)等功能,满足不同玩家的内容喜好,更高(🕓)效地获取资讯内容。

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除了丰富的线上运(🧡)营活动,华为游戏中(⌛)心创新线下游戏体验:联合高品质、高人气、高口(🐠)碑的40家热门游戏首次(🎶)参展2021 ChinaJoy,共创“玩力世界(🍾)”;基于华为门(🎣)店的(🚂)规模优(😺)势,联动不同品类的游戏开展门店赛事活动和游戏市集主题活动,打破游戏和现实世界的次元壁,为玩家和游戏开发者面对面(🏔)沟通搭建了桥梁,给玩家提供了游戏之外(🍐)更丰富的游戏体验(👼)。

2021年ChinaJoy华为游戏中心展区“玩力世界”

不(💜)难看出,正是在为玩家提供优质服务和内容这个“不(🛰)变”的初衷(🤼),以及顺应行业趋势和玩家需求(💒)“求变”的转型策略的二者共振下,华为游戏中心在10年里与行业共同成长。

在此十周年(🎭)之际,华为游戏中心也展开了“领启未来”的周年庆活动,我们暂且不看活动本身,从这个(🎱)主题出发,我们不妨(🍅)预测一下华为游戏中心的前瞻布局,能给行业发展带来(🔠)怎样的指引?

事物的变化总是有迹可循的,观察近年来的行业动向,我们大致能厘清两个相对明朗的大趋势:一是伴随着5G网络和AI等技术的迅猛发展(🌺),从最初的电子(🔌)游戏诞生,到如(🏥)今的虚拟现实、增强现实等技术应用,游戏出现了更多元的形态,游戏创新体验成为游戏新增长的发展方向之一;二是基于游戏(📪)的多元形态,加上游(🔪)戏(🎢)产业的快速发展(🚪),越来越多泛用户开始关注游戏 文化,游戏已摆脱单一的娱乐属性,正在成为公益、文化、教育等价值的新兴(🎈)载体,被赋予了更多元的价值形态。

再观察华为游戏中心近年来的动向,可以发现,其早已开始顺(⛪)应趋势,在这两(📲)大方(🎗)向进行了前瞻布局。

发挥软硬(🥔)协同的技术优势,创新游戏场景

基于软硬协同的(🚥)技术创新优势,自2018年开始华为游戏中心便与优质游戏联合技术调校,进行(🏳)游戏性能调优,提升(💷)玩(😧)家(🏹)体验,如2018年的GPU Turbo技术已迭代升级至3.0版本;在HUAWEI P50与《幻塔》的(⛏)合作上,则通过软硬协同迭代了游戏帧率优化技术,通过运动预测引擎2.0作为底层技术驱动,实现帧率提升(🚂)的同时功耗降低;在Mate 50系列上独家首发《暗黑破坏神:不朽》90FPS高帧和1080P原画版本,通过智能调度CPU和内存资源,对游戏画面进行像素级的帧间预测,降低图形渲染能耗,实现更少的能耗和更稳定的帧率,再次迭代了视觉体验和操作低时延。

除了通过帮助游戏开发者提(🐑)升(⛱)游戏品质来打造更(🚥)沉浸的游戏体验,华为游戏中心还开始了(🎱)全场景游戏的布局。面对玩家日益丰(🥏)富的需求,基于硬件技术(🛐)创新、领先的基础网络设施、以及“1+8+N”全场景战略,华为游戏(💁)中心以华为智慧屏为核心,从内(🏷)容、体验和服务等维度深入家庭场景,打造了手柄、体感和遥控器等多个游戏模式,并与20多个头部手游开发者达成深度合作上线10多个独家IP内容和多款优秀游戏,并基于游戏类(💕)型与模式,进一步将其细分为:合家欢、运动健身、休闲冒险、派对聚会和轻主机(🌑)体验五大场(🤲)景,旨在满足不同家庭玩家的游戏需求。

此外,随着新能源汽(🤼)车的快速(📷)发展,华为游戏(📳)中(🚒)心从3年前就开始探索“车机(♐)游(💖)戏”这一新蓝海,也取得了阶段性的成果。据悉,目前华(👞)为游戏中心已成功助推车机游戏《王牌竞速》《汤姆猫跑酷》等13款精品游戏上线AITO问界系(🎀)列等车载终端,真正意义上满足不同圈层玩家在不同游戏场景下的需求,进一步完善全场景生态(🎇)构建。

借(🛒)助游戏科技+互动(🔮)属性,探索更多社会价值

再者,游戏中心在赋能游戏正向价值的路上从未止步。例如在2022年底,华为游戏中心携手腾讯游戏《普通话小镇》在华为学堂推出了“游学季”活动,在深圳线下举办了一(🎳)场名为“小小朗读者”的普通话(🏰)互动教学课,通过玩法设计与专业内容的结合,用趣味互动游戏方式让孩子们认识到学(🐞)习普通话重(🤳)要性,并潜移默化将学习的正确方法传授给了他们。可见,华为游戏中心以游戏作为载体,将其自由性、(💯)趣味性和互动性的特点应用到实际,探索游戏赋(🥤)能教育的社会价值。

结语

过去(🛍)10年,华为游戏中心以不(🎯)变的初心,精准洞察玩家的需求,积极探索求变之路,携手游戏厂商,持续为玩家提供高品质的游戏(📔)内容和创新的游戏体验。

相信在下(🌅)一个10年,华为游戏中心将继续发挥其独有的技术优势,深耕不同品类的游戏(💣)内容,更(👳)好地链接游戏开发者和玩家,构筑更多游戏场景,推动(🈯)游戏产业创新发展。

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